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coach-ios/ios/App/CoachWatch/ConnectivityManager.swift
Sylvain Bettinelli 5e9b4a3df6 La Live Activity restait affichée après la fin de séance
La montre n'annonçait pas la fin : le flux de samples s'arrêtait, et
l'iPhone ne pouvait pas distinguer « séance terminée » de « montre hors de
portée ». La Live Activity restait donc figée sur la dernière FC reçue —
un cœur à 74 bpm en permanence dans la Dynamic Island.

Trois causes cumulées, toutes corrigées :

1. Aucun message de fin. WorkoutManager envoie maintenant `liveEnded` à
   l'arrêt de la session HealthKit, en cas d'échec, et en mode test.
2. Le seul chemin de terminaison côté iPhone était le watchdog de
   LiveStore, un Timer du main runloop — qui ne tourne pas quand l'app est
   suspendue en arrière-plan, c'est-à-dire pendant toute la séance.
   `endLive()` termine désormais l'activité dès réception du message.
3. `dismissalPolicy: .default` laissait la bannière ~4 h APRÈS la fin.
   Passé en `.immediate`.

Filet de sécurité : `adoptExisting()` au lancement reprend la main sur une
activité orpheline (app tuée pendant une séance, `current` perdu) et
termine celles de plus de 6 h.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 12:50:32 +00:00

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6.8 KiB
Swift

import Foundation
import WatchConnectivity
import WidgetKit
import os
private let connLog = Logger(subsystem: "ch.hypnotruck.coach.watchkitapp", category: "connectivity")
/// Envoie les samples de séance vers l'iPhone.
/// - `sendMessage` quand l'iPhone est joignable (temps réel)
/// - sinon buffer + `transferUserInfo` (livraison différée garantie)
final class ConnectivityManager: NSObject, ObservableObject {
static let shared = ConnectivityManager()
@Published private(set) var isReachable = false
private let queue = DispatchQueue(label: "ch.hypnotruck.coach.connectivity")
private var buffer: [[String: Any]] = []
private override init() {
super.init()
guard WCSession.isSupported() else { return }
let session = WCSession.default
session.delegate = self
session.activate()
}
func sendSample(_ payload: [String: Any]) {
queue.async {
let session = WCSession.default
let hr = (payload["heartRate"] as? Double) ?? -1
connLog.info("sendSample activated=\(session.activationState == .activated, privacy: .public) reachable=\(session.isReachable, privacy: .public) hr=\(hr, privacy: .public)")
guard session.activationState == .activated else {
self.buffer.append(payload)
return
}
if session.isReachable {
session.sendMessage(payload, replyHandler: nil) { [weak self] _ in
// échec d'envoi temps réel -> bascule en livraison différée
self?.queue.async {
self?.buffer.append(payload)
self?.flushLocked()
}
}
} else {
self.buffer.append(payload)
self.flushLocked()
}
}
}
/// Signale la FIN de séance à l'iPhone.
///
/// Sans ce message, l'iPhone ne peut pas distinguer « séance terminée » de
/// « montre hors de portée » : le flux de samples s'arrête dans les deux
/// cas. Sa Live Activity restait alors figée sur la dernière FC reçue.
/// Les samples encore en attente partent AVANT la fin (flushLocked) pour
/// que l'ordre d'arrivée reste cohérent.
func sendEnded(reason: String = "user") {
queue.async {
let session = WCSession.default
guard session.activationState == .activated else { return }
self.flushLocked()
let payload: [String: Any] = [
"liveEnded": true,
"reason": reason,
"ts": Date().timeIntervalSince1970,
]
if session.isReachable {
session.sendMessage(payload, replyHandler: nil) { _ in
// Échec temps réel : livraison différée garantie.
session.transferUserInfo(payload)
}
} else {
session.transferUserInfo(payload)
}
connLog.info("fin de séance signalée à l'iPhone (reason=\(reason, privacy: .public))")
}
}
/// Envoie l'état COMPLET de la routine du jour vers l'iPhone, qui le POSTe
/// au serveur. Retourne `false` si rien n'a pu partir (l'appelant affiche
/// alors un bouton « Renvoyer »).
///
/// `sendMessage` quand l'iPhone est joignable, `transferUserInfo` sinon :
/// la coche faite pendant une séance, iPhone resté à la maison, partira au
/// prochain rapprochement.
@discardableResult
func sendRoutine(date: String, done: [String]) -> Bool {
let session = WCSession.default
guard session.activationState == .activated else { return false }
let payload: [String: Any] = ["routineDone": done, "date": date]
if session.isReachable {
session.sendMessage(payload, replyHandler: nil) { _ in
// Échec temps réel : bascule en livraison différée garantie.
session.transferUserInfo(payload)
}
} else {
session.transferUserInfo(payload)
}
connLog.info("routine envoyée à l'iPhone (\(done.count, privacy: .public) blocs)")
return true
}
/// À appeler sur `queue` uniquement.
private func flushLocked() {
guard !buffer.isEmpty else { return }
let session = WCSession.default
guard session.activationState == .activated else { return }
session.transferUserInfo(["samples": buffer])
buffer.removeAll()
}
private func updateReachable(_ value: Bool) {
DispatchQueue.main.async { [weak self] in self?.isReachable = value }
}
}
extension ConnectivityManager: WCSessionDelegate {
func session(_ session: WCSession,
activationDidCompleteWith activationState: WCSessionActivationState,
error: Error?) {
updateReachable(session.isReachable)
if activationState == .activated {
queue.async { [weak self] in self?.flushLocked() }
}
}
func sessionReachabilityDidChange(_ session: WCSession) {
let reachable = session.isReachable
updateReachable(reachable)
if reachable {
queue.async { [weak self] in self?.flushLocked() }
}
}
// Réception du snapshot widget (iPhone Watch)
// L'iPhone (CoachWidgetBridge) pousse les données du jour ; on les persiste
// dans l'App Group de CETTE montre et on recharge les complications.
func session(_ session: WCSession, didReceiveApplicationContext applicationContext: [String: Any]) {
storeWidgetSnapshot(applicationContext)
storeRoutineSnapshot(applicationContext)
}
func session(_ session: WCSession, didReceiveUserInfo userInfo: [String: Any] = [:]) {
storeWidgetSnapshot(userInfo)
storeRoutineSnapshot(userInfo)
}
/// Routine quotidienne poussée par l'iPhone (`CoachRoutineBridge`).
/// Les blocs voyagent avec l'état : la montre n'a aucune liste codée en dur,
/// modifier la routine côté web ne demande donc pas de rebuild watchOS.
private func storeRoutineSnapshot(_ dict: [String: Any]) {
guard let snapshot = dict["routineSnapshot"] as? [String: Any] else { return }
Task { @MainActor in
RoutineStore.shared.apply(snapshot: snapshot)
}
}
private func storeWidgetSnapshot(_ dict: [String: Any]) {
guard let data = dict["widgetSnapshot"] as? Data,
let snapshot = try? JSONDecoder().decode(CoachWidgetSnapshot.self, from: data) else { return }
CoachWidgetStore.save(snapshot)
connLog.info("widgetSnapshot reçu de l'iPhone -> complications rechargées")
DispatchQueue.main.async {
WidgetCenter.shared.reloadAllTimelines()
}
}
}