Piloter la séance depuis la Live Activity (Pause / Terminer)
Comme l'app Exercice : deux boutons sur la bannière de l'écran verrouillé et dans l'île dépliée. iOS n'expose aucun geste de balayage pour révéler des actions — depuis iOS 17, ce sont des boutons intégrés (App Intents), et c'est le seul mécanisme public. - Intents `CoachTogglePauseIntent` / `CoachEndWorkoutIntent`, conformes à LiveActivityIntent (sans quoi `perform()` n'est jamais appelé). - Ils vivent dans CoachLiveActivityAttributes.swift, seul fichier déjà membre des deux targets : un fichier neuf imposerait une manip Target Membership dans Xcode, source d'erreurs répétées ici. - Commandes relayées à la montre par WCSession, avec repli transferUserInfo : isReachable retombe à false quand la séance tourne en arrière-plan profond, la commande est alors différée au réveil de l'app montre. - L'état de pause remonte depuis HKWorkoutSession (seule source fiable : la montre peut mettre en pause d'elle-même) et bascule le libellé du bouton. - Le watchdog de LiveStore est neutralisé pendant la pause : sans ça, l'absence de samples aurait affiché « connexion perdue » puis terminé l'activité. - L'app watchOS gagne le bouton Pause qui lui manquait, aligné sur le même état. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -16,6 +16,7 @@ final class WorkoutManager: NSObject, ObservableObject {
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@Published private(set) var distanceMeters = 0.0
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@Published private(set) var elapsedSec = 0.0
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@Published private(set) var isRunning = false
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@Published private(set) var isPaused = false
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@Published private(set) var statusMessage: String?
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private let healthStore = HKHealthStore()
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@@ -88,8 +89,27 @@ final class WorkoutManager: NSObject, ObservableObject {
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}
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}
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func pause() { session?.pause() }
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func resume() { session?.resume() }
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/// Pause / reprise. Déclenchées depuis la montre OU depuis les boutons de la
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/// Live Activity de l'iPhone (via `ConnectivityManager.handleCommand`).
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/// Avec une vraie session, `isPaused` n'est pas positionné ici : il suit le
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/// changement d'état HealthKit, seule source fiable (la montre peut aussi
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/// mettre en pause d'elle-même).
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func pause() {
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guard simTask == nil else { setSimPaused(true); return }
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session?.pause()
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}
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func resume() {
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guard simTask == nil else { setSimPaused(false); return }
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session?.resume()
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}
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/// Le mode test ne passe pas par HKWorkoutSession : il n'émet aucun
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/// changement d'état, l'iPhone doit donc être prévenu ici.
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private func setSimPaused(_ paused: Bool) {
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isPaused = paused
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ConnectivityManager.shared.sendPaused(paused)
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}
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func end() {
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if let simTask {
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@@ -203,6 +223,16 @@ extension WorkoutManager: HKWorkoutSessionDelegate {
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from fromState: HKWorkoutSessionState,
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date: Date) {
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workoutLog.info("session didChangeTo state=\(toState.rawValue) from=\(fromState.rawValue)")
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// Pause / reprise : c'est la session HealthKit qui fait foi, pas
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// l'appel à pause() — la montre peut mettre en pause d'elle-même
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// (auto-pause) sans passer par nous.
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if toState == .paused || toState == .running {
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let paused = (toState == .paused)
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Task { @MainActor in
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self.isPaused = paused
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ConnectivityManager.shared.sendPaused(paused)
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}
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}
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guard toState == .ended else { return }
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let builder = workoutSession.associatedWorkoutBuilder()
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Task {
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@@ -211,6 +241,7 @@ extension WorkoutManager: HKWorkoutSessionDelegate {
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}
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Task { @MainActor in
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self.isRunning = false
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self.isPaused = false
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self.session = nil
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self.builder = nil
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// Fin explicite vers l'iPhone : sans elle, sa Live Activity reste
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